La interfaz
Las interfaces
según Oxford Dictionary, “Es una
superficie entre dos porciones de materia o espacio que tienen un límite en
común”.
Hemos de tener en cuenta que las interfaces no constituyen el intercambio de información, un ejemplo
de interfaz es la pantalla de un móvil, ya que nos da la información, pero no
nos comunicamos a través de ella, si no que nos comunicamos a través de la
pantalla con otros usuarios.
Como vemos al hablar de interfaz
hay dos conceptos aludidos por el término, como es la membrana para una separación física, y el dispositivo que garantiza la comunicación.
Por lo que no solo podemos hablar de interfaces digitales
(como pueden ser los móviles, las tablets, los videojuegos…), pero hay otras
interfaces físicas como puede ser un parque, un aula, etc.
La universidad es una interfaz
física (o un conjunto de interfaces), pero si lo vemos desde el lado de la
universidad con sus normas escritas, y no escritas, su prestigio y su nudo de
relaciones con otras interfaces, como, por ejemplo, con el mundo legislativo,
el mundo del trabajo, los mercados, etc., sería una interfaz social.
Las leyes, los partidos políticos, los medios de
comunicación, el mundo del trabajo…todas estas son interfaces sociales.
Pero, ¿qué hay dentro de una interfaz?, pues otras interfaces, un móvil por ejemplo es una
interfaz llena de interfaces antiguas, el teclado es una interfaz antigua, y
forma parte del smatphone.
La interfaz puede ser conversacional, como he expresado
anteriormente, donde el usuario “dialoga” con la máquina.
En la concepción de Scolari, que tiene a MCLuhan como uno de
sus grandes referentes. MCLuhan, defendía la interfaz instrumental, con la
extensión de los órganos, tenía una visión muy amplia de los medios, para este
los medios son extensiones de órganos del cuerpo, de modo que la rueda es un
medio porque es una extensión de nuestras piernas, o la ropa una extensión de
nuestra piel (esto sería la interfaz superficial). Para él, todo son
medios y los medios de comunicación también entran dentro de esta definición de
extensiones de nuestros órganos.
La interfaz también es espacial, puesto que el usuario
interactúa con otros sujetos y objetos dentro de un espacio virtual.
Las interfaces no son
transparentes, es decir una interfaz nunca es neutral, si está bien
diseñada tiende a verse como transparente a desaparecer, por eso se dice que el
éxito de las interfaces es que parecen invisibles
Las interfaces
conforman un ecosistema, estas
pueden vincularse con otras interfaces.
Pero no todas las interfaces dialogan bien con otras
interfaces, como por ejemplo la imprenta China., la cual dialogaba mal con
otras interfaces de su época, puesto que llegó antes de tiempo.
El contenido de una interfaz es otra interfaz, como he
expuesto en el ejemplo anterior del Smartphone con el teclado, es decir la
interfaz del teléfono integra otras interfaces internas como es el teclado.
Las interfaces evolucionan, es decir, la interfaz que mejor se
adapta a los usuarios en el momento es la seleccionada como por ejemplo en el
caso del periódico en papel, el cual por parte de muchos usuarios ha sido reemplazado
por diarios digitales a través de un teléfono móvil. A su vez, las interfaces
evolucionan en otras líneas como en el caso del teléfono que fue evolucionando
hasta el Smartphone que hoy día utilizamos a diario para casi todo, y por eso
mismo el Smartphone es la convergencia del móvil, con la cámara de fotos y
vídeos y el mp3.
Las interfaces coevolucionan con sus usuarios, en este caso es
el propio usuario el que hace evolucionar a las interfaces, en el caso del Smartphone,
la pantalla cada vez es más grande porque las necesidades del usuario así lo
necesitan, por lo que las interfaces además tienen el intercambio de poder
entre diseñadores y usuarios.
Las interfaces no se extinguen, se transforman, nunca podemos
dar por muerta a una interfaz, puesto que esta puede reaparecer en otra
interfaz, por ejemplo, los vinilos, los cuales hubo un tiempo en los que
desaparecieron con la llegada de las cintas y más tarde los CDs, ahora se
venden como artículos de lujo.
Si una interfaz no puede hacer
algo, lo simulará. Por ejemplo, las obras de teatro que ya habían sido
expuestas, se llevaron al cine, se filmaron para realizar estas obras de teatro
como películas. Cuando nació el cine la mayoría de las obras eran estas. Las
viejas interfaces se adaptan a las nuevas, como la televisión que intenta
simular las experiencias de la realidad virtual, contando muchas historias a la
vez, fragmentando la pantalla o rompiendo la linealidad de la narrativa con la
finalidad de flashback y flashforwards.
Las interfaces están sometidas a
las leyes de la complejidad. Es muy difícil predecir la evolución del
ecosistema de las interfaces, como cuando salió el primer iPhone y todo lo que
ha venido tras él, como todos sus desarrollos y la forma en la que nos ha
modificado la comunicación.
La interfaz es el lugar de la
innovación. Las interfaces pueden innovarse de forma radical, como en
el caso del Smartphone, donde cambia nuestra sociedad en un antes y un después,
o de forma incremental, es decir que cambia poco a poco, dando pequeños pasos.

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